Devin OpenDesign

OpenDesign에서
Devin(으)로
디자인하기.

OpenDesign에서 Devin으로 인터페이스를 디자인하는 방법: 위임되고 다시 넘겨받는 다단계 빌드, 브리프에서 검토된 파일까지의 문서 섹션 작업 하나, 시작 전에 알아야 할 한계.

이 페이지에서 예시
  1. 예시
  2. 적합성
  3. 호환성
  4. 설정
  5. 워크플로
  6. 참고 자료
  7. 한계
  8. FAQ

완전한 Devin 디자인 작업 1건

브리프에서 인터페이스까지, Devin 디자인 작업

하나의 작업을 처음부터 끝까지 따라갑니다: 제공한 브리프와 제약 조건, Devin이 반환하는 결과물, 완료로 간주하기 전에 수행하는 검사. 아래 인터페이스는 이 페이지를 위해 만든 예시이며, 기록된 Devin 실행이 아닙니다.

1디자인 브리프와 제약 조건

브리프

개발자 문서 사이트의 시작하기 섹션을 디자인하세요: 내비게이션, 콜아웃과 코드가 있는 문서, 그리고 이 페이지 내 목차 레일. 전체 섹션을 하나의 검토 가능한 파일로 반환하세요. 데스크톱과 휴대폰.

  • 디자인 시스템OpenDesign 페이퍼 캔버스: Albert Sans, 하나의 녹색 악센트
  • 브레이크포인트1440px 데스크톱 및 390px 모바일, 가로 스크롤 없음
  • 인터랙션사이드바 내비게이션, 코드 복사 액션, 이 페이지 내 목차 하이라이트
  • 출력물안정적인 data-od-id 훅이 있는 하나의 자체 포함 HTML 파일

2작업 분담 방식: 당신, Devin, 그리고 OpenDesign

  • 사용자

    브리프를 작성하고, 디자인 시스템을 선택하고, 승인 기준을 정의합니다.

  • Devin

    Devin은 레이아웃을 계획하고 HTML, CSS, JavaScript를 작성하며 요청 시 수정합니다.

  • OpenDesign

    OpenDesign은 디자인 시스템과 스킬을 제공하고, 미리보기를 렌더링하며, 모든 버전을 프로젝트의 파일로 저장합니다.

  • 검토

    인계 전에 시각적 계층 구조, 8px 그리드의 간격, 두 브레이크포인트, 모든 상호작용을 확인합니다.

3Devin의 결과물: 1440px 및 390px에서의 문서 페이지

Devin의 결과물: 1440px 및 390px에서의 문서 페이지 — 데스크톱
예시

4인수인계 전 검토

레이아웃

그리드와 여백

8px 그리드에 세 개의 열; 문서의 측정 너비는 72자 미만으로 유지됩니다.

계층 구조

시각적 계층 구조

제목, 콜아웃, 그 다음 단계; 악센트는 활성 내비게이션 항목만 표시합니다.

반응형

모바일 레이아웃

내비게이션이 시트로 변하고, 이 페이지 내 목차 레일은 점프 메뉴로 축소됩니다.

인터랙션

인터랙션 점검

코드를 복사하고, 제목으로 이동하고, 내비게이션 시트를 엽니다.

적합성

Devin이 적합한 경우와 그렇지 않은 경우

Devin이 적합한 경우

  • 자율적인 다단계 빌드. Devin은 스니펫에서 멈추지 않고 스캐폴딩, 컴포넌트 연결, 테스트 실행 등 전체 프런트엔드 작업을 계획하고 실행합니다.
  • 샌드박스 클라우드 핸드오프. 더 긴 빌드는 자체 컴퓨터가 있는 클라우드 에이전트에 넘길 수 있어, 자리를 비운 후에도 계속됩니다.
  • 프로젝트 규칙 + 브라우저 검증. 프로젝트 컨텍스트가 여러분의 규칙을 전달하며, 실제 브라우저 렌더링이 각 브레이크포인트에서 참조와 출력을 비교 검사합니다.
  • 계정 기반, 모델 선택. Devin 계정으로 로그인하세요; Devin은 Cognition 자체의 SWE-1.6을 포함한 최전선 모델에서 실행됩니다.

다른 워크플로를 선택해야 하는 경우

  • 편집 가능한 벡터 파일이 필요합니다. 출력은 HTML이며 편집 가능한 디자인 문서가 아닙니다. 필요한 자산 형식에 맞는 별도의 벡터 워크플로를 찾으세요.
  • 참조도 제약도 없습니다. 디자인 시스템이나 예시 없이는 출력이 일반적인 모습으로 흐르는 경향이 있습니다; 먼저 브리프를 작성하세요.
  • 이 에이전트에 필요한 자격 증명이 없습니다. 필수: Devin(Cognition) 계정 — 계정 기반 로그인이며 BYOK가 아닙니다. OpenDesign은 자격 증명을 제공하거나 중계하지 않습니다.
  • 팀이 Codex 또는 Claude Code에서 작업합니다. 해당 에이전트에는 자체 페이지가 있으며 설정이 다릅니다. 관련 에이전트를 참조하세요.

호환성

시작 전에 확인할 Devin 요구 사항

이 가이드는 OpenDesign 데스크톱 앱을 통해 연결된 Devin에 초점을 맞춥니다. 게시된 참조는 2026년 9월 6일에 확인되었습니다.

도구 범위Devin, by Cognition

Devin for Terminal은 Cognition의 자율 AI 소프트웨어 엔지니어인 Devin의 명령줄 구현입니다. 이는 코드베이스, 도구 및 환경에 액세스할 수 있는 로컬 코딩 에이전트로 작동하며, 다단계 작업을 독립적으로 계획하고 실행합니다. 이 페이지는 Devin 자체 인터페이스가 아니라 OpenDesign을 통해 Devin으로 인터페이스를 디자인하는 것에 관한 것입니다. OpenDesign의 설정 노트에는 사용 가능한 에이전트가 나열되어 있습니다.

계정 및 인증Devin (Cognition) 계정 — 계정 기반

Devin (Cognition) 계정—계정 기반 로그인, BYOK 아님. Devin (Cognition) 계정으로 인증하세요; 자격 증명은 머신의 에이전트에 남아 있습니다. 이 페이지는 할당량이나 가격을 약속하지 않습니다.

시스템 및 버전데스크톱 앱 또는 소스

데스크톱 빌드는 다운로드 페이지를 참조하세요. 소스 퀵스타트의 Node.js 및 pnpm 요구 사항은 소스에서 실행하는 경우에 적용되며 데스크톱 패키지 설치에는 적용되지 않습니다. 최소 호환 Devin 버전: 여기서 확인되지 않음.

연결 확인성공 신호

설치된 버전의 연결 지침을 따른 다음 작은 작업을 실행하세요. Devin이 처리했는지, 결과물이 열리는지 확인하세요. 다운로드만으로는 작동하는 연결이 설정되지 않습니다.

데스크톱 앱으로 시작하기

세 단계로 진행하는 Devin 설정

먼저 다운로드하고, 설치된 버전에 대한 Devin 설정을 완료한 다음, 작은 결과를 확인하세요. 이 경로를 따르기 위해 OpenDesign을 소스에서 빌드할 필요는 없습니다.

  1. 1

    OpenDesign 데스크톱 앱 다운로드

    컴퓨터에 맞는 패키지를 선택하고 설치한 다음 앱을 여세요.

    OpenDesign 다운로드
    체크포인트
    데스크톱 앱이 열립니다. 이미 설치되어 있나요? 다음 단계로 진행하세요; 다시 다운로드할 필요가 없습니다.
  2. 2

    Devin 연결 준비

    설치된 버전의 Devin 안내를 따르십시오. Devin (Cognition) 계정으로 인증하며, 자격 증명은 사용자의 머신에 있는 에이전트에 그대로 유지됩니다.

    Devin 문서
    # 1. Install Devin for Terminal
    curl -fsSL https://cli.devin.ai/install.sh | bash
    
    # 2. Start it in your project and sign in on first run
    cd your-project
    devin             # sign in with your Devin (Cognition) account

    게시된 가이드의 Devin 설정 노트에서 발췌; 현재 명령은 공급업체 문서를 확인하세요.

    체크포인트
    의도한 에이전트와 계정을 확인하세요. 사용할 수 없는 경우 더 큰 작업을 시도하기 전에 호환성을 확인하세요.
  3. 3

    작은 Devin 작업 하나 실행하기

    하나의 수정을 포함해 전체 루프를 판단할 수 있도록 작은 브리프로 시작하세요.

    시작 브리프

    프로필 양식과 저장 확인이 있는 설정 화면을 구축하세요. 내 디자인 규칙을 적용하세요. 데스크톱 및 모바일 너비에서 확인하세요.

    체크포인트
    결과를 열고 저장 상태를 테스트한 다음 하나의 구체적인 변경을 요청하세요. 생성된 파일은 검토의 시작을 표시하며 끝이 아닙니다.

소스에서 OpenDesign을 실행하려면 대신 기술 퀵스타트를 따르세요.

Devin 디자인 워크플로

Devin과 함께 브리프에서 검토된 파일까지의 다섯 단계

이 연습은 하나의 문서 섹션 작업을 초기 브리프에서 검증된 결과물까지 추적합니다. 모든 단계에서 귀하의 입력, Devin의 자율 실행, OpenDesign의 기여, 그리고 수행하는 검사를 확인하세요.

  1. 1

    디자인 브리프

    브리프를 간단하고 짧게 유지하세요 — 세 줄에서 여섯 줄. 화면이 누구를 위한 것인지, 무엇을 달성해야 하는지, 어떤 플랫폼이 중요한지 명시하세요.

    • 사용자브리프를 작성하고 이미 가지고 있는 참조 스크린샷을 첨부합니다.
    • DevinDevin은 프로젝트의 지침 파일과 함께 브리프를 읽고 브리프가 모호할 때 설명을 요청합니다.
    • OpenDesignOpenDesign은 프로젝트, 프롬프트 표면, 그리고 결과물 유형에 맞는 스킬을 제공합니다.
    • 확인브리프에 승인 기준이 명시되어 있는지 확인합니다. Devin이 빌드하기 전에 그렇게 하는 것이 나중에 출력을 수정하는 것보다 비용이 적게 듭니다.
  2. 2

    디자인 제약 조건

    디자인 시스템과 몇 가지 확고한 규칙. 그 조합이 Devin의 출력을 일반적인 모습으로 기본 설정되지 않고 브랜드에 맞게 유지합니다.

    • 사용자디자인 시스템을 선택하고 브레이크포인트와 재사용해야 하는 컴포넌트를 지정합니다.
    • Devin코드를 작성하기 전에 Devin은 DESIGN.md 토큰과 태도 규칙을 컨텍스트에 로드합니다.
    • OpenDesignOpenDesign은 디자인 시스템 라이브러리를 제공하고 선택 사항을 스킬 템플릿에 바인딩합니다.
    • 확인토큰이 브랜드와 일치하는지 확인합니다: 하나의 악센트, 올바른 글꼴, 올바른 반경.
  3. 3

    인터페이스 생성

    Devin은 레이아웃, 스타일, 상호작용 및 안정적인 훅을 포함하는 자체 포함 HTML 파일을 생성합니다.

    • 사용자귀하의 역할은 기다리거나 명확히 하는 질문에 답하는 것입니다; 구성할 것은 없습니다.
    • DevinDevin은 섹션을 계획하고 HTML, CSS, JavaScript를 작성하며 파일을 실행하고 실패를 수정합니다.
    • OpenDesignOpenDesign은 결과물을 프로젝트 폴더에 저장하고 미리보기를 위해 인덱싱합니다.
    • 확인아직 검토하지 마세요 — 파일이 렌더링된 후에 판단하고 소스에서 판단하지 마세요.
  4. 4

    미리보기

    OpenDesign은 지정한 너비에서 파일을 렌더링합니다. 이 순간이 디자인 품질이 판단되는 순간입니다.

    • You너비를 바꾸고, 상호작용을 시험한 뒤, 특정 요소에 댓글을 남깁니다.
    • DevinDevin은 미리보기에 남긴 댓글을 읽고 다음 수정본을 준비합니다.
    • OpenDesignOpenDesign은 미리보기를 렌더링하고 댓글과 편집을 위한 data-od-id 대상을 노출합니다.
    • Check계층 구조, 대비, 390px에서의 오버플로, 포커스 상태, 그리고 액센트가 절제되어 사용되는지 확인합니다.
  5. 5

    수정 및 검증

    미리보기에서 요소를 가리켜 변경을 요청하세요. 각 수정본은 새 파일이 됩니다 — 조용한 덮어쓰기는 없습니다.

    • You댓글을 요청으로 전환하고, 작업이 완료되는 시점을 결정합니다.
    • DevinDevin은 변경 사항을 제자리에서 적용하고 파일을 다시 실행합니다.
    • OpenDesignOpenDesign은 버전을 나란히 유지하고, 작업을 마치면 이미지나 HTML을 내보냅니다.
    • Check변경된 영역만 다시 확인한 다음, 모든 브레이크포인트에서 전체 페이지를 한 번씩 확인합니다.

리소스

Devin 디자인 리소스

제한 사항

Devin의 한계, 사람의 점검, 폴백

  • 범위Devin은 세션을 비동기적으로 계속 작업하는 샌드박스형 클라우드 에이전트에 넘길 수 있으므로, 노트북을 닫은 뒤에도 더 긴 빌드가 끝날 수 있습니다. 이 페이지는 OpenDesign에 연결된 Devin을 다루며, 모든 Devin 기능을 다루지는 않습니다.
  • 사용 한도사용 한도와 비용은 사용하는 자격 증명을 따릅니다 — BYOK가 아니라 계정 기반 로그인을 사용하는 Devin (Cognition) 계정입니다. 이 페이지는 무료 할당량을 주장하지 않습니다.
  • 네트워크로컬 프로젝트 파일이 오프라인 추론을 의미하지는 않습니다. 민감한 입력을 공유하기 전에 에이전트의 제공자 설정과 데이터 정책을 검토하세요.
  • 출력물은 HTML입니다아티팩트는 벡터 디자인 파일이 아니라 HTML 파일로 돌아옵니다.
  • 수동 검토미리보기에서 접근성, 실제 콘텐츠, 브랜드 적합성, 상호작용 정확성을 검토합니다. Devin이 수행하는 자체 점검은 1차 검토일 뿐입니다.
  • 대체 방법Devin을 사용할 수 없거나 작업이 실패하면, 설치한 버전의 연결 지침과 인증을 확인하세요. 구성을 변경하기 전에 오류와 마지막으로 정상 작동한 아티팩트를 저장하세요.

자주 묻는 질문

Devin과 OpenDesign에 대한 일반적인 질문

Devin for Terminal이 실제로 디자인 작업을 할 수 있습니까?
네 — 심미적 skill, 디자인 시스템, 그리고 실제 참조 이미지가 컨텍스트에 있으면 Devin은 프로덕션 수준의 반응형 UI를 만들어내며, 자율 에이전트로서 결과를 빌드하고 실행하고 참조 이미지와 대조하여 검증할 수 있습니다. 그러한 컨텍스트가 없으면 일반적인 모습으로 기본값이 설정되는 경향이 있는데, 이것이 OpenDesign이 채워주는 공백입니다.
Devin에 어떻게 로그인합니까?
Devin은 계정 기반입니다: 자신의 모델 키를 가져오는 대신 Devin (Cognition) 계정으로 로그인합니다. Devin for Terminal을 설치하고 프로젝트에서 실행한 후 첫 실행 시 인증하세요. OpenDesign은 자격 증명을 절대 프록시하지 않으며 — 에이전트가 이를 직접 사용합니다.
Devin이 디자인에 적합한 이유는 무엇인가요?
완전히 자율적인 소프트웨어 엔지니어입니다: 다단계 프런트엔드 빌드를 처음부터 끝까지 계획하고 실행하며, 자리를 비운 후에도 계속 작업하는 샌드박스 처리된 클라우드 에이전트에 세션을 넘길 수 있습니다. 안목은 여전히 사용자가 제공하는 디자인 시스템, skill, 참조 자료에서 나옵니다.
프런트엔드 디자인: Devin 또는 Claude Code?
둘 다 강력합니다. Claude Code는 코드베이스를 인식하는 구체적인 디자인 결정으로 알려져 있으며, Devin의 강점은 완전히 자율적이고 처음부터 끝까지 실행하며 샌드박스 처리된 클라우드로 넘길 수 있다는 점입니다. 많은 팀이 둘 다 사용합니다 — OpenDesign을 사용하면 디자인 워크플로를 바꾸지 않고도 에이전트를 전환할 수 있습니다.
Devin은 샌드박스에서 실행됩니까?
Devin for Terminal은 코드베이스와 환경에 접근하여 로컬에서 실행되며, 세션을 자체 샌드박스 환경에서 실행되는 클라우드 에이전트에 넘길 수 있습니다 — 이는 비동기적으로 계속되는 더 긴 빌드, 테스트, PR 생성에 유용합니다.
Devin for Terminal이 실제로 무엇인지
Devin for Terminal은 Cognition의 자율형 AI 소프트웨어 엔지니어인 Devin의 명령줄 버전입니다. 코드베이스, 도구, 환경에 접근하는 로컬 코딩 에이전트로 실행됩니다 — 저장소를 읽고, 파일을 편집하고, 셸 명령을 실행하며, 단순히 코드 줄을 완성하는 것이 아니라 자연어 작업 설명으로부터 작업을 계획하고 검증합니다. Cognition은 인터페이스를 빠르고 반응성 있게 유지하기 위해 Rust로 자체 터미널 렌더링 라이브러리를 만들었습니다.

디자인 작업에서 두 가지 속성이 두드러집니다. 진정으로 자율적이어서, 결과물을 설명하면 거기에 도달하는 다단계 경로를 실행합니다. 그리고 빌드가 노트북의 한계를 넘어서면 세션을 자체 샌드박스 환경에서 실행되며 비동기적으로 계속 작업하는 클라우드 에이전트로 넘길 수 있습니다 — 그래서 돌아왔을 때 완성된 풀 리퀘스트를 만나게 됩니다.

자율적이고 에이전트적인 실행: Devin은 다단계 작업을 스스로 계획하고 실행합니다 — 기능 구현, UI 구축, 실행과 테스트 — 명확한 완료 기준이 담긴 분명한 프롬프트에 따라.

로컬 에이전트, 클라우드 핸드오프: 터미널에서 로컬로 실행되며, 자체 컴퓨터를 가진 샌드박스 클라우드 에이전트로 세션을 이관해 자리를 비운 뒤에도 작업을 계속할 수 있습니다.

계정 기반, 모델 선택: Devin(Cognition) 계정으로 로그인하며, Devin은 프런티어 모델 위에서 실행됩니다 — Cognition 자체의 SWE-1.6과 다른 프런티어 모델 같은 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.

자격 증명: Devin(Cognition) 계정 — 구독/계정 기반 로그인이며, 자체 키 사용(BYOK) 방식이 아님

폼 팩터: 선택적 샌드박스 클라우드 핸드오프를 지원하는 로컬 터미널 에이전트

제공업체: Cognition
자율형 소프트웨어 엔지니어가 디자인에 잘 맞는 이유
Devin의 디자인 강점은 작동 방식 — 자율적이고 엔드투엔드인 실행 — 에서 나옵니다. 하지만 모든 에이전트와 마찬가지로 안목은 여전히 공급되어야 합니다.

엔드투엔드 다단계 빌드: Devin은 전체 작업을 계획하고 실행하기 때문에, 스니펫에서 멈추는 대신 페이지를 스캐폴딩하고, 컴포넌트를 연결하고, 개발 서버를 실행하고, 결과를 한 번에 테스트할 수 있습니다.

샌드박스 클라우드 실행: 더 긴 프런트엔드 작업 — 전체 랜딩 페이지, 여러 화면의 플로 — 은 샌드박스 클라우드 에이전트로 넘겨 계속 빌드할 수 있어, 반복 작업이 노트북에 의해 막히지 않습니다.

프로젝트 규칙의 컨벤션: 프로젝트의 규칙과 문서를 통해 에이전트가 여러분의 토큰, 컴포넌트, 실제 스펙을 참조하게 하여, 기본 룩이 아니라 브랜드에 맞춰 작업하게 하세요.

안목은 여러분이 제공하는 세 가지 입력에서 나옵니다: 디자인 시스템, 스킬, 실제 참조 이미지.

교훈은 모든 에이전트가 가르치는 것과 같습니다: Devin은 기본적으로 안목을 갖고 있지 않습니다. 제약 — 디자인 시스템, 미학 스킬, 구체적인 레퍼런스 — 을 주면 좋은 디자인을 만들어냅니다. OpenDesign은 바로 그 입력들을 패키징하며, 그래서 둘이 잘 맞습니다(아래에 더 자세히).
디자인을 위해 Devin을 처음부터 설정하기
설정 순서: 설치 → 로그인 → 디자인 규칙 인코딩 → 레퍼런스 제공 → 실제 브라우저에서 검증.

디자인 규칙 인코딩: 토큰, 프리미티브, 컨벤션을 에이전트가 읽는 곳 — 프로젝트의 규칙과 문서 — 에 두어, 출력이 제네릭한 룩으로 기본 설정되는 대신 브랜드에 맞게 나오도록 하세요.

브라우저 검증 추가: Devin이 실제 브라우저에서 렌더링하고 브레이크포인트 전반에서 출력을 확인하게 하여, 빌드가 통과하는지만 확인하는 것이 아니라 디자인에 맞춰 검증하도록 하세요.

명령과 버전별 세부 사항에는 현재 설정 섹션을 사용하세요. 이는 바뀔 수 있습니다.

# 1. Install Devin for Terminal curl -fsSL https://cli.devin.ai/install.sh | bash # 2. Start it in your project and sign in on first run cd your-project devin # sign in with your Devin (Cognition) account # 3. Describe the task in natural language, with clear # completion criteria, and let Devin plan and execute. # 4. When a build outgrows your laptop, hand the session # off to a sandboxed cloud agent that keeps working.
이전 가이드의 역사적 명령 예시입니다; 현재 문법은 링크된 제공업체 문서에서 확인하세요.
스크린샷을 UI로 전환하기
Devin과 함께하는 가장 레버리지가 높은 디자인 루프는 참조 이미지를 실제로 작동하는 반응형 UI로 바꾸고, 참조와 일치할 때까지 반복하는 것입니다 — 자율 에이전트가 자신의 출력을 빌드하고 실행해 참조와 비교하게 하면서.

가장 명확한 시각적 레퍼런스에서 시작하세요 — 그리고 히어로 샷 하나만이 아니라 여러 상태(데스크톱과 모바일, hover, 빈 상태, 로딩)를 포함하세요.

프롬프트에서 구체적으로 쓰고 명확한 완료 기준을 제시하세요; 모호한 프롬프트는 강력한 에이전트로도 제네릭한 UI를 만들어냅니다.

디자인 시스템과 컨벤션을 프로젝트 규칙에 두고, 토큰과 표준 프리미티브가 어디에 있는지 Devin에게 알려주세요.

개발 서버를 실행하고 Devin이 실제 브라우저에서 렌더링하게 하며, 브레이크포인트로 크기를 조정해 결과를 확인하세요.

Devin이 자신의 구현을 레퍼런스와 비교하게 하여 반복하세요 — 단순히 빌드가 통과하는지 확인하는 것이 아니라 — 그리고 더 긴 작업은 클라우드로 넘기세요.

Devin에게 레퍼런스와 구체적인 제약, 그리고 명확한 완료 정의를 주세요:

프롬프트를 집중적으로 유지하고, 좋은 반복은 커밋하고 나쁜 것은 되돌리세요(되돌릴 때 Devin에게 알려주세요), 그래야 각 패스가 깨끗한 기반 위에 쌓입니다.

devin # in the prompt: > Implement the attached reference (desktop + mobile) in React + Vite + Tailwind + TypeScript. Reuse my existing design-system components and tokens. Match spacing, layout, and hierarchy; make it responsive. Render it in the browser and iterate until it matches the references across breakpoints. Done = pixel-close on both desktop and mobile with no console errors.
이전 가이드의 역사적 명령 예시입니다; 현재 문법은 링크된 제공업체 문서에서 확인하세요.
프로젝트 규칙, 도구, 클라우드 핸드오프
세 가지 확장 지점이 Devin for Terminal을 지속적인 디자인 작업에 실용적으로 만들고, 세 가지 모두 열린 디자인 워크플로에 깔끔하게 대응합니다.

프로젝트 규칙과 컨텍스트: 디자인 컨벤션, 토큰, 리뷰 체크리스트를 프로젝트의 규칙과 문서에 두어, 에이전트가 매 실행마다 읽고 여러분의 브랜드에 맞춰 작업하도록 하세요.

코드베이스, 도구, 환경: Devin은 코드베이스, 도구, 환경에 접근하는 로컬 에이전트로 실행됩니다 — 터미널을 벗어나지 않고 개발 서버를 실행하고, 빌드를 수행하고, 출력을 검증할 수 있습니다.

샌드박스 클라우드 핸드오프: 세션을 자체 샌드박스를 가진 클라우드 에이전트로 넘겨 더 긴 빌드, 테스트, PR 생성을 비동기적으로 실행하고, 돌아와서 완성된 풀 리퀘스트를 확인하세요.

이것들은 바로 OpenDesign이 프로젝트마다 새로 만드는 대신 오케스트레이션하도록 설계된, 이식 가능하고 에이전트다운 역량입니다.
디자인을 위한 Devin, Codex, Claude Code, Cursor, Gemini CLI 비교
디자인 작업에 단 하나의 승자는 없습니다 — 각 에이전트는 서로 다른 강점을 지녔고, 숙련된 팀은 이들을 함께 쌓아 씁니다. 공정한 요약:

Devin — 완전 자율형 소프트웨어 엔지니어; 다단계 빌드를 계획하고 실행하며 샌드박스 클라우드 에이전트로 핸드오프 — 자리를 비운 뒤에도 계속 실행되는 엔드투엔드 프런트엔드 빌드를 위임할 때

Codex — 프런트엔드 스킬을 통한 강력한 시각적 완성도; 샌드박스 비동기 빌드 — 위임된 비동기 빌드와 이식 가능한 AGENTS.md 규칙

Claude Code — 구체적인 디자인 결정(hex, 간격, 타이포)과 코드베이스 인지 UX — 프런트엔드 추론과 대규모 컨텍스트 리팩터링

Cursor — 라이브 프리뷰와 인라인 편집을 통한 시각적 빌드-앤-씨 루프 — IDE 안에서의 긴밀한 반복-관찰 UI 작업

Gemini CLI — 강력한 멀티모달 이미지 이해와 1M 토큰 컨텍스트; 무료 티어가 있는 오픈소스 — 스크린샷이 많은 작업과 전체 디자인 시스템을 컨텍스트에 유지하기

커뮤니티에서 반복되는 평결은 안목은 사람에게서 나온다는 것입니다: 스킬, 레퍼런스, 제약이 없으면 이들 모두 제네릭한 미학으로 기본 설정됩니다. 그것이 해결해야 할 진짜 문제입니다 — 그리고 그것은 모델 모양이 아니라 디자인 도구 모양입니다.

에이전트 — 디자인 강점 — 최적 용도
함정, 그리고 “AI slop” 룩을 피하는 방법
AI가 생성한 디자인에 대한 가장 흔한 불만은 제네릭해 보인다는 것입니다 — 부드러운 그라디언트, 떠 있는 패널, 과도하게 둥근 모서리, 극적인 그림자, “AI가 만든 티가 확 나는” Inter와 보라색 분위기. 다른 보고된 문제로는 깨진 모바일 레이아웃과 UI 문구로 새어 나오는 지침이 있습니다. 이들 중 어느 것도 Devin만의 문제가 아닙니다; 큐레이션된 디자인 컨텍스트 없이 어떤 에이전트가 실행될 때 벌어지는 일입니다.

미학 스킬 추가: 큐레이션된 디자인 스킬은 에이전트가 기본 룩 대신 진짜 방향에 전념하도록 강제합니다.

실제 브라우저에서 검증: Devin이 렌더링하고 브레이크포인트 전반에서 자체 점검하게 하여 레이아웃이 모바일에서 조용히 깨지지 않도록 하세요.

토큰과 레퍼런스 제공: 실제 디자인 토큰과 참조 스크린샷은 출력 품질에 가장 큰 단일 지렛대입니다.

프로젝트 컨텍스트에 규칙 인코딩: “히어로 카드 금지, 서체 최대 두 개, 브랜드 우선 위계” 같은 스타일 규칙을 에이전트가 매 실행마다 읽는 곳에 두고, 명확한 완료 기준을 함께 두세요.

모든 완화책이 에이전트에게 큐레이션된 디자인 컨텍스트를 주는 것에 관한 것임을 주목하세요. 그 컨텍스트를 프로젝트마다 손으로 유지하는 것이 OpenDesign이 없애는 노동입니다.
OpenDesign 내에서 디자인에 Devin 사용하기
OpenDesign은 위 워크플로가 계속 요구하는 오픈소스 디자인 레이어입니다. Devin for Terminal을 퍼스트파티 어댑터로 취급하고, 큐레이션된 스킬 및 디자인 시스템 라이브러리, 구조화된 렌더 파이프라인, 로컬 데스크톱 UI로 감쌉니다 — 그래서 Devin을 좋게 만드는 디자인 컨텍스트가 매번 손으로 조립하는 것이 아니라 첫 실행부터 거기에 있습니다. OpenDesign은 오픈소스이며 로컬 우선이라, 이미 터미널에서 실행하는 에이전트와의 짝이 자연스럽습니다.

OpenDesign을 설치하고 에이전트로 Devin for Terminal을 선택하세요.

Devin(Cognition) 계정으로 인증하세요 — 자격 증명은 에이전트가 직접 사용하며 우리를 통해 프록시되지 않습니다.

디자인 시스템과 스킬을 고른 뒤 일관된 안목으로 덱, 프로토타입, 랜딩 페이지를 생성하세요.

모든 아티팩트와 DESIGN.md 파일은 호스팅 클라우드가 아니라 여러분의 저장소에 있습니다.

같은 Devin 에이전트, 같은 계정 — 거기에 실제의, 이식 가능한, 오픈소스 디자인 워크플로가 더해집니다. OpenDesign은 로컬 우선이고 Apache-2.0이므로, 여러분의 작업이나 자격 증명 중 우리를 거쳐 나가는 것은 없습니다.
OpenDesign은 Cognition과 제휴 관계인가요?
아니요. OpenDesign은 독립적이며, Devin은 Cognition의 상표입니다.