Weiterführende Lektüre zu Kilo
Anleitungen, Dokumentation und Walkthroughs für Designarbeit mit Kilo, wie im veröffentlichten Leitfaden aufgeführt.
So gestalten Sie Interfaces mit Kilo Code in OpenDesign: das gewählte Modell, Ihre eigenen Regeln und Modi, eine Produktseiten-Aufgabe vom Screenshot bis zur geprüften Datei sowie die Grenzen, die Sie vorher kennen sollten.
DREI WEGE IN DEN KILO-LEITFADEN
Diese Seite behandelt das Briefing, die Referenzen, die Designregeln und ein geprüftes HTML-Ergebnis.
Diese Anleitung lesen EINRICHTUNGDer vollständige Weg von einem sauberen Rechner bis zum Aufbauen und Verifizieren von UI durch Kilo Code.
Zum Setup VERGLEICHWo Kilo bei Designarbeit von Codex, Claude Code und Cursor abweicht und wann ein anderer Workflow die bessere Wahl ist.
Zum VergleichEine vollständige Kilo-Design-Aufgabe
Die Aufgabe reicht vom Briefing und den Vorgaben, die Sie übergeben, über das Artefakt, das Kilo zurückgibt, bis zu den Prüfungen, die Sie weiterhin durchführen, bevor Sie sie als erledigt bezeichnen. Die folgende Oberfläche ist ein illustratives Beispiel, das für diese Seite erstellt wurde, kein aufgezeichneter Kilo-Lauf.
BriefingEntwerfen Sie anhand des beigefügten Screenshots eine Produktdetailseite für eine Outdoor-Marke: Galerie, Preis, Größen- und Farbauswahl, In den Warenkorb, verwandte Produkte. Desktop und Smartphone.
data-od-id-HooksSie schreiben das Briefing, wählen das Designsystem und legen die Abnahmekriterien fest.
Kilo plant das Layout, schreibt HTML, CSS und JavaScript und überarbeitet dann auf Anfrage.
OpenDesign stellt das Designsystem und den Skill bereit, rendert die Vorschau und bewahrt jede Version als Projektdatei auf.
Vor der Übergabe prüfen Sie die visuelle Hierarchie, den Abstand im 8px-Raster, beide Breakpoints und jede Interaktion.
Galerie und Infos richten sich am 8px-Raster aus; bei 1440 bleibt die Info-Spalte innerhalb der Galeriehöhe.
Name und Preis kommen zuerst, dann die Optionen; der Akzent ist der In-den-Warenkorb-Schaltfläche vorbehalten.
Mobile Reihenfolge: Galerie, Name und Preis, Optionen, eine Schaltfläche über die volle Breite; verwandte Produkte scrollen.
Zu testende Interaktionen: Miniaturansicht wechseln, Größe wählen, in den Warenkorb legen, verwandte Artikel scrollen.
Eignung
Kompatibilität
Diese Seite behandelt Kilo in Verbindung über die OpenDesign-Desktop-App. Referenzen wurden am 6. September 2026 geprüft.
Kilo Code von Kilo Code, Inc. ist ein Open-Source-KI-Coding-Agent. Er funktioniert in VS Code, JetBrains-IDEs und im Terminal: Er liest Ihre Codebasis, bearbeitet Dateien und führt Befehle aus. Thema hier ist das Entwerfen von Oberflächen mit Kilo über OpenDesign, nicht Kilos eigene Oberfläche. Die Setup-Hinweise von OpenDesign listen die verfügbaren Agenten auf.
Ihr eigener Anbieter-API-Schlüssel (BYOK) oder Kilos Gateway. Authentifizieren Sie sich mit Ihrem eigenen Anbieterschlüssel (BYOK) oder Kilos Gateway; die Anmeldedaten verbleiben auf Ihrem Rechner. Hier wird kein Kontingent und kein Preis zugesagt.
Desktop-Builds befinden sich auf der Downloadseite. Die Node.js- und pnpm-Anforderungen im Quellcode-Schnellstart gelten beim Ausführen aus dem Quellcode, nicht bei der Installation eines Desktop-Pakets. Minimale kompatible Kilo-Version: auf dieser Seite nicht verifiziert.
Verwenden Sie die Verbindungsanweisungen, die Ihre installierte Version anzeigt, und versuchen Sie dann eine kleine Aufgabe. Prüfen Sie, ob Kilo sie abgeschlossen hat und das Artefakt sich öffnet. Ein Download allein beweist keine funktionierende Verbindung.
Mit der Desktop-App beginnen
Beginnen Sie mit dem Download, schließen Sie das Kilo-Setup für Ihre installierte Version ab und testen Sie dann ein kleines Ergebnis. Diesen Weg zu verfolgen erfordert nicht, OpenDesign aus dem Quellcode zu bauen.
Wählen Sie das Paket für Ihren Rechner, installieren Sie es und starten Sie die App.
OpenDesign herunterladenVerwenden Sie die Kilo-Anweisungen, die zu Ihrer installierten Version passen. Melden Sie sich mit Ihrem eigenen Anbieterschlüssel (BYOK) oder Kilos Gateway an; die Anmeldedaten bleiben lokal auf Ihrem Rechner.
Kilo Code-Dokumentation# 1. Install the Kilo Code extension from the VS Code
# (or JetBrains) marketplace, or install the CLI.
# 2. Open your project and sign in / add a provider key
cd your-project
kilo # connect your provider (BYOK) or Kilo's gatewayEntnommen aus den Kilo-Setup-Hinweisen im veröffentlichten Leitfaden; den aktuellen Befehl finden Sie in der Herstellerdokumentation.
Beginnen Sie mit einem Briefing, das klein genug ist, um den gesamten Ablauf einschließlich einer Überarbeitung zu beurteilen.
Baue einen Einstellungsbildschirm mit einem Profilformular und Speicherbestätigung. Befolge meine Designregeln. Prüfe ihn bei Desktop- und Mobilbreiten.
Um OpenDesign stattdessen aus dem Quellcode auszuführen, siehe den technischen Schnellstart.
Der Kilo-Design-Workflow
Eine Produktseite, verfolgt vom Eröffnungs-Briefing bis zu einer Datei, die Sie tatsächlich verifiziert haben. Jeder Schritt benennt Ihren Input, was Kilo tut, was OpenDesign beiträgt und die Prüfung, die ihn abschließt.
Halten Sie es einfach und kurz – drei bis sechs Zeilen. Sagen Sie, für wen der Bildschirm ist, was er tun muss und welche Plattformen wichtig sind.
Ein Designsystem plus eine Handvoll fester Regeln – der Unterschied zwischen einer Ausgabe, die Ihre Marke trägt, und einer Ausgabe, die zu jedem gehören könnte.
Kilo schreibt eine eigenständige HTML-Datei – Layout, Stile, Interaktionen, stabile Hooks.
OpenDesign rendert die Datei in den von dir angegebenen Breiten. Die Beurteilung findet hier statt, in der Vorschau.
data-od-id-Ziele bereit, damit Kommentare und Bearbeitungen daran ansetzen können.Fordere Änderungen an, indem du auf Elemente in der Vorschau zeigst. Jede Überarbeitung kommt als neue Datei; nichts wird stillschweigend überschrieben.
Ressourcen
Anleitungen, Dokumentation und Walkthroughs für Designarbeit mit Kilo, wie im veröffentlichten Leitfaden aufgeführt.
Die Artefakttypen, die Kilo innerhalb von OpenDesign erzeugen kann — ein Skill pro Typ.
Marken-Tokens und Komponenten, die gebunden werden müssen, bevor Kilo etwas generiert.
Ausgangspunkte für Decks, Landing Pages und Produkt-Screens.
Einschränkungen
FAQ
# 1. Installiere die Kilo-Code-Erweiterung aus dem VS Code
# (oder JetBrains) Marketplace oder installiere die CLI.
# 2. Öffne dein Projekt und melde dich an / füge einen Provider-Schlüssel hinzu
cd your-project
kilo # verbinde deinen Provider (BYOK) oder Kilos Gateway
# 3. Projektkontext hinzufügen
# erstelle eigene Regeln für die Designkonventionen dieses Projekts
# 4. Verbinde den Figma-MCP-Server (optional, für Design-Übergabe)
# füge ihn aus dem MCP-Marktplatz / den MCP-Einstellungen hinzu# Plane im Architect-Modus, baue dann im Code-Modus:
> Implementiere dieses Design aus @reference-desktop.png und
@reference-mobile.png in React + Vite + Tailwind + TypeScript.
Verwende meine vorhandenen Designsystem-Komponenten und -Tokens
aus den eigenen Regeln wieder.
Triff Abstände, Layout und Hierarchie; mach es responsive.
Rendere es im Browser und iteriere, bis es den
Referenzen über alle Breakpoints hinweg entspricht.