Kilo OpenDesign

Проектируйте с
Kilo в
OpenDesign.

Как проектировать интерфейсы с Kilo Code в OpenDesign: модель, которую вы выбираете, ваши собственные правила и режимы, одна задача по странице продукта от скриншота до проверенного файла, а также ограничения, которые нужно знать перед началом работы.

На этой странице Пример
  1. Пример
  2. Соответствие
  3. Совместимость
  4. Настройка
  5. Рабочий процесс
  6. Ресурсы
  7. Ограничения
  8. Вопросы и ответы

Одна полная дизайн-задача с Kilo

Одна задача дизайна в Kilo: от брифа до интерфейса

Задача проходит путь от брифа и ограничений, которые вы передаёте, через артефакт, возвращаемый Kilo, до проверок, которые вы всё ещё выполняете, прежде чем считать её готовой. Интерфейс ниже — иллюстративный пример, созданный для этой страницы, а не записанный запуск Kilo.

1Дизайн-бриф и ограничения

Бриф

Используя приложенный скриншот, спроектируйте страницу товара для outdoor-бренда: галерея, цена, выбор размера и цвета, добавление в корзину, похожие товары. Десктоп и телефон.

  • Дизайн-системаAlbert Sans и один зелёный акцент на бумажном холсте OpenDesign
  • БрейкпоинтыДесктоп 1440px и мобильный 390px, без горизонтальной прокрутки
  • ВзаимодействияМиниатюры галереи, выбор опций, добавление в корзину, прокрутка похожих товаров
  • РезультатОдин самодостаточный HTML-файл со стабильными хуками data-od-id

2Кто что делает: вы, Kilo, OpenDesign

  • Вы

    Вы пишете бриф, выбираете дизайн-систему и задаёте критерии приёмки.

  • Kilo

    Kilo планирует макет, пишет HTML, CSS и JavaScript, затем вносит правки по запросу.

  • OpenDesign

    OpenDesign предоставляет дизайн-систему и навык, отрисовывает предпросмотр и сохраняет каждую версию как файл проекта.

  • Проверка

    Перед передачей вы проверяете визуальную иерархию, отступы по 8px-сетке, оба брейкпоинта и каждое взаимодействие.

3Артефакт Kilo: страница продукта на 1440px и 390px

Артефакт Kilo: страница продукта на 1440px и 390px — Десктоп
Иллюстративный пример

4Проверка перед передачей

Layout

Сетка и отступы

Галерея и информация выравниваются по 8px-сетке; на 1440 колонка с информацией остаётся в пределах высоты галереи.

Иерархия

Визуальная иерархия

Сначала название и цена, затем опции; акцент зарезервирован для кнопки добавления в корзину.

Responsive

Мобильная раскладка

Мобильный порядок: галерея, название и цена, опции, кнопка на всю ширину; похожие товары прокручиваются.

Interaction

Проверка взаимодействия

Взаимодействия для проверки: переключение миниатюры, выбор размера, добавление в корзину, прокрутка похожих товаров.

Fit

Где Kilo подходит — а где нет

Kilo подходит, когда

  • Выбор модели для скриншот → UI. Направьте Kilo на модель с поддержкой зрения, которая лучше всего преобразует референсное изображение в адаптивную разметку, затем сравните результат с этим изображением.
  • BYOK у разных провайдеров. Используйте собственные ключи для Anthropic, OpenAI, Google, OpenRouter и других или шлюз Kilo, сохраняя контроль над расходами и учётными данными.
  • Режимы, пользовательские правила, MCP. Режим Architect для планирования, режим Code для сборки, пользовательские правила для соглашений и MCP-сервер Figma для реального контекста дизайна.
  • Открытый исходный код. Промпты и контекстные данные можно проверить, ничего не скрыто, и Kilo работает в вашей IDE или CLI.

Выберите другой workflow, если

  • Вам нужны редактируемые векторные файлы. В ответ приходит HTML, а не редактируемый дизайн-документ. Обратитесь к отдельному векторному рабочему процессу для нужного вам формата ресурсов.
  • Нет ни референса, ни ограничений. Без дизайн-системы или примеров результат становится обобщённым; сначала напишите бриф.
  • Отсутствуют необходимые учётные данные. Kilo нужен либо ваш собственный API-ключ провайдера (BYOK), либо шлюз Kilo. OpenDesign не предоставляет и не проксирует учётные данные.
  • Ваша команда работает в OpenCode или Aider. У этих агентов есть собственные страницы; рабочее пространство переносится, а настройка отличается. См. связанные агенты.

Совместимость

Требования Kilo перед началом работы

На этой странице рассматривается Kilo, подключённый через десктопное приложение OpenDesign. Ссылки были проверены 6 сентября 2026 года.

Область применения инструментаKilo, от Kilo Code, Inc.

Kilo Code от Kilo Code, Inc. — это AI-агент для программирования с открытым исходным кодом. Он работает в VS Code, IDE JetBrains и терминале: читает вашу кодовую базу, редактирует файлы и выполняет команды. Здесь речь идёт о проектировании интерфейсов с помощью Kilo через OpenDesign, а не о собственном интерфейсе Kilo. Заметки по настройке в OpenDesign перечисляют доступных агентов.

Аккаунты и аутентификацияПредоставляемый вами API-ключ провайдера (BYOK) или Kilo

Ваш собственный API-ключ провайдера (BYOK) или шлюз Kilo. Аутентифицируйтесь с помощью собственного ключа провайдера (BYOK) или шлюза Kilo; учётные данные остаются на вашей машине. Никакие квоты или цены здесь не обещаются.

Система и версииДесктопное приложение или сборка из исходников

Десктопные сборки доступны на странице загрузки. Требования к Node.js и pnpm в быстром старте из исходников применяются при запуске из исходников, а не при установке десктопного пакета. Минимальная совместимая версия Kilo: на этой странице не проверялась.

Проверка подключенияСигнал об успехе

Используйте инструкции по подключению, которые отображает ваша установленная версия, затем попробуйте небольшую задачу. Проверьте, что Kilo её выполнил и артефакт открывается. Одна лишь загрузка не доказывает работоспособность подключения.

Начните с десктопного приложения

Настройка Kilo в три шага

Начните с загрузки, завершите настройку Kilo для вашей установленной версии, затем протестируйте один небольшой результат. Этот путь не требует сборки OpenDesign из исходников.

  1. 1

    Загрузите десктопное приложение OpenDesign

    Выберите пакет для вашей машины, установите его и запустите приложение.

    Скачать OpenDesign
    КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА
    Десктопное приложение открывается. Если оно у вас уже есть, переходите к следующему шагу; повторная загрузка не нужна.
  2. 2

    Подготовьте подключение Kilo

    Используйте инструкции Kilo, соответствующие вашей установленной версии. Войдите с помощью собственного ключа провайдера (BYOK) или шлюза Kilo; учётные данные остаются локально на вашей машине.

    Документация Kilo Code
    # 1. Install the Kilo Code extension from the VS Code
    #    (or JetBrains) marketplace, or install the CLI.
    
    # 2. Open your project and sign in / add a provider key
    cd your-project
    kilo              # connect your provider (BYOK) or Kilo's gateway

    Взято из заметок по настройке Kilo в опубликованном руководстве; для актуальной команды проверьте документацию поставщика.

    КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА
    Убедитесь, что агент и аккаунт — те, которые вы задумывали. Если они недоступны, проверьте совместимость, прежде чем браться за более крупную задачу.
  3. 3

    Выполните одну небольшую задачу в Kilo

    Начните с брифа, достаточно небольшого, чтобы оценить весь цикл, включая одну правку.

    Начальный бриф

    Собери экран настроек с формой профиля и подтверждением сохранения. Следуй моим правилам дизайна. Проверь его на десктопной и мобильной ширине.

    КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА
    Откройте результат, проверьте состояние сохранения, затем попросите об одном конкретном изменении. Сгенерированный файл начинает проверку; он её не завершает.

Чтобы вместо этого запустить OpenDesign из исходников, см. технический быстрый старт.

Рабочий процесс дизайна в Kilo

Пять шагов в задаче дизайна с Kilo

Одна страница продукта, отслеживаемая от начального брифа до файла, который вы действительно проверили. Каждый шаг называет ваш ввод, что делает Kilo, какой вклад вносит OpenDesign и проверку, которая его завершает.

  1. 1

    Дизайн-бриф

    Держите его простым и коротким — от трёх до шести строк. Укажите, для кого этот экран, что он должен делать и какие платформы важны.

    • ВыВы пишете бриф и прикрепляете референсный скриншот, если он есть.
    • KiloЧитает ваш бриф и файл инструкций проекта, и спрашивает, а не догадывается, когда деталь неоднозначна.
    • OpenDesignПредоставляет проект, поверхность для промптов и навык, соответствующий типу артефакта.
    • ПроверкаПроверьте, что в брифе чётко указаны критерии приёмки. Написать их сейчас дешевле, чем исправлять файл позже.
  2. 2

    Дизайн-ограничения

    Дизайн-система плюс несколько жёстких правил — разница между результатом, который несёт ваш бренд, и результатом, который мог бы принадлежать кому угодно.

    • ВыВыберите дизайн-систему, затем назовите свои брейкпоинты и любые компоненты, которые должны появиться.
    • KiloЗагружает токены DESIGN.md и правила позиционирования в контекст перед написанием любой разметки.
    • OpenDesignПоставляет библиотеку дизайн-системы и привязывает выбранную вами систему к шаблону навыка.
    • ПроверкаУбедитесь, что токены соответствуют вашему бренду: один акцент, правильные шрифты, правильный радиус.
  3. 3

    Сгенерировать интерфейс

    Kilo пишет один самодостаточный HTML-файл — макет, стили, взаимодействия, стабильные хуки.

    • ВыВаша задача здесь — ждать или ответить на уточняющий вопрос. Настраивать ничего не нужно.
    • KiloПланирует разделы, пишет HTML, CSS и JavaScript, запускает файл, исправляет то, что не сработало.
    • OpenDesignСохраняет артефакт в папку проекта и индексирует его, чтобы его можно было предпросмотреть.
    • ПроверкаПока ничего — оценивайте его по отрендеренному виду, а не по чтению исходного кода.
  4. 4

    Предпросмотр

    OpenDesign отрисовывает файл на указанных вами ширинах. Оценка происходит здесь, на предпросмотре.

    • ВыМеняйте ширины, проверяйте взаимодействия и оставляйте комментарии к конкретным элементам.
    • KiloЧитает комментарии, которые вы оставили в превью, и готовит следующую ревизию.
    • OpenDesignОтрисовывает превью и предоставляет цели data-od-id, чтобы к ним можно было привязывать комментарии и правки.
    • ПроверкаПроверьте иерархию, контраст, переполнение при 390px и состояния фокуса, и спросите, остаётся ли акцент сдержанным.
  5. 5

    Правки и проверка

    Просите изменения, указывая на элементы в превью. Каждая ревизия появляется как новый файл; ничего не перезаписывается молча.

    • ВыПреобразует комментарии в запросы и решает, когда задача выполнена.
    • KiloПрименяет изменения на месте и снова запускает файл.
    • OpenDesignХранит версии рядом и в конце экспортирует изображение или HTML.
    • ПроверкаПерепроверьте только изменённую область, затем всю страницу по одному разу на каждом брейкпоинте.

Ресурсы

Ресурсы по дизайну в Kilo

Ограничения

Где Kilo останавливается: ограничения, ручные проверки, запасные варианты

  • Область примененияKilo не зависит от модели и поддерживает BYOK у многих провайдеров, с режимами Architect/Code/Debug/Ask и поддержкой MCP, поэтому выбор модели и учётные данные остаются за вами. Эта страница посвящена Kilo как агенту, подключённому к OpenDesign, а не всем возможностям Kilo.
  • Лимиты использованияСтоимость и лимиты использования зависят от того, с какими учётными данными вы аутентифицируетесь, — вашего собственного API-ключа провайдера или шлюза Kilo. Здесь не утверждается наличие бесплатной квоты.
  • СетьФайлы в вашем проекте не делают инференс офлайн. Прежде чем делиться конфиденциальными входными данными, проверьте настройки провайдера агента и политики обработки данных.
  • Результат — HTMLАртефакт — это HTML-файл; это не файл векторного дизайна.
  • Ручная проверкаВы проверяете доступность, реальное содержимое, соответствие бренду и корректность взаимодействий в превью. Любая самопроверка, выполняемая агентом, — это первый проход, а не окончательное утверждение.
  • Запасной вариантКогда агент недоступен или задача завершается сбоем, обратитесь к инструкциям по подключению и аутентификации для вашей установленной версии. Прежде чем изменять конфигурацию, сохраните сообщение об ошибке и последний работавший артефакт.

Вопросы и ответы

Часто задаваемые вопросы о Kilo и OpenDesign

Действительно ли Kilo Code выполняет дизайнерскую работу?
Да — при наличии эстетического skill, дизайн-системы и реальных референсных изображений в контексте Kilo Code выдаёт готовый к продакшену, отзывчивый UI, а модель с поддержкой зрения проверяет результат по референсам. Без этого контекста он склоняется к типовому виду — этот разрыв закрывает OpenDesign.
Платна ли работа по дизайну с Kilo Code?
Kilo Code — open-source и бесплатен для установки. Вы используете свой ключ API провайдера (BYOK) и платите этому провайдеру напрямую, либо используете собственный шлюз Kilo по цене провайдера. OpenDesign в любом случае не проксирует ваши учётные данные.
Что делает Kilo Code подходящим для дизайна?
Он не привязан к конкретной модели и открытый, поэтому вы можете использовать любую модель с поддержкой зрения, которая лучше всего читает референсные скриншоты, точно видеть, какой контекст отправляется, и контролировать стоимость и учётные данные. Вкус всё равно определяется дизайн-системой, skill и референсами, которые вы предоставляете.
Kilo Code или Claude Code для фронтенд-дизайна?
Оба сильны. Claude Code известен конкретными, учитывающими кодовую базу дизайн-решениями; преимущество Kilo Code — открытый код и независимость от модели с BYOK, так что модель выбираете вы. Многие команды используют оба — OpenDesign позволяет переключать агентов без изменения вашего рабочего процесса дизайна.
Как Kilo Code подключается к Figma?
Добавьте MCP-сервер Figma из маркетплейса MCP Kilo или настроек MCP. После этого Kilo сможет получать реальный дизайн-контекст — компоненты, переменные, данные о раскладке, — чтобы сгенерированный код соответствовал источнику, а не приближённо его повторял.
Что такое Kilo Code
Kilo Code — это открытый ИИ-агент для написания кода, созданный компанией Kilo Code, Inc. Он работает как расширение для VS Code, в IDE от JetBrains и как интерфейс командной строки — читает ваш репозиторий, редактирует файлы, запускает команды, планирует и проверяет работу, отталкиваясь от задач на естественном языке, а не просто дописывает строки кода. Его определяющая черта — независимость от модели: вы выбираете, какая модель им управляет, и приносите собственные ключи провайдеров.

Для дизайнерской работы особенно заметны два свойства. Поскольку он не привязан к модели, вы можете нацелить его на любую сильную модель со зрением, которая лучше всех читает референсный скриншот и рассуждает о компоновке. А поскольку он открытый и работает по принципу BYOK, вы можете точно посмотреть, какой контекст отправляется, и держать учётные данные и расходы под собственным контролем.

Режимы агента: Kilo поставляется со специализированными режимами — Architect для планирования, Code для сборки, Debug для исправлений и Ask для вопросов — плюс пользовательские режимы, так что можно спланировать дизайн, а затем реализовать его отдельными сфокусированными проходами.

Пользовательские правила + MCP: он читает пользовательские правила уровня проекта для постоянного контекста и поддерживает серверы MCP (с маркетплейсом MCP), так что можно добавить внешний контекст вроде живого файла Figma или дизайнерских инструментов.

Принесите свои ключи: Kilo работает по BYOK со множеством провайдеров — Anthropic, OpenAI, Google, OpenRouter и другими — либо можно использовать собственный шлюз Kilo, открывающий доступ к 500+ моделям по себестоимости провайдера.

Учётные данные: ваш собственный API-ключ провайдера (BYOK — Anthropic, OpenAI, Google, OpenRouter и другие) или собственный шлюз Kilo

Поставщик: Kilo Code, Inc. (открытый исходный код)

Лицензия: открытый исходный код
Почему открытый агент, не зависящий от модели, подходит для дизайна
Дизайнерское преимущество Kilo Code проистекает из открытости и свободы выбора модели — но, как и с любым агентом, вкус всё равно приходится задавать.

Независимость от модели по замыслу: поскольку модель выбираете вы, Kilo можно вести любой моделью со зрением, которая лучше всего читает референсные скриншоты — и переключаться, когда появится лучшая, не меняя свой рабочий процесс.

Открытость и проверяемость: Kilo имеет открытый исходный код, так что вы видите, какой именно контекст и какие промпты отправляются — это полезно, когда вы хотите, чтобы агент переиспользовал ваши реальные дизайн-примитивы, а не изобретал разовые стили.

Соглашения в пользовательских правилах: пользовательские правила проекта (плюс сервер MCP для Figma) направляют агента к вашим токенам, компонентам и реальным спецификациям, так что он работает в рамках бренда, а не типового вида.

Вкус складывается из трёх источников, которые задаёте вы: дизайн-системы, навыка и реальных референсных изображений.

Урок тот же, которому учит любой агент: у Kilo Code нет вкуса по умолчанию. Он делает хороший дизайн, когда вы даёте ему ограничения — дизайн-систему, эстетический навык и конкретные референсы. OpenDesign упаковывает именно эти исходные данные, поэтому они и сочетаются (подробнее ниже).
Настройка Kilo Code для дизайна с нуля
Последовательность настройки: установить → подключить провайдера → добавить пользовательские правила → добавить навык → включить проверку в браузере.

Закрепите свои дизайн-правила: поместите свои токены, примитивы и соглашения в пользовательские правила Kilo и укажите на них агенту, чтобы результат соответствовал бренду, а не скатывался к типовому виду.

Добавьте проверку в браузере: подключите Playwright или браузерный MCP, чтобы Kilo рендерил в настоящем браузере и проверял свой результат на разных контрольных точках, а не только подтверждал, что сборка проходит.

Команды и детали, зависящие от версии, смотрите в разделе текущей настройки — они могут меняться.

# 1. Установите расширение Kilo Code из маркетплейса VS Code # (или JetBrains) либо установите CLI. # 2. Откройте свой проект и войдите / добавьте ключ провайдера cd your-project kilo # подключите своего провайдера (BYOK) или шлюз Kilo # 3. Добавьте контекст проекта # создайте пользовательские правила для дизайн-соглашений этого проекта # 4. Подключите сервер Figma MCP (необязательно, для передачи дизайна) # добавьте его из маркетплейса MCP / настроек MCP
Исторический пример команды из предыдущего руководства; актуальный синтаксис проверяйте в документации производителя по ссылке.
Цикл преобразования скриншота в UI
Самый результативный дизайнерский цикл с Kilo Code — превратить референсное изображение в работающий адаптивный интерфейс и итерировать, пока он не совпадёт с образцом, опираясь на модель со зрением для сравнения результата с референсом.

Начните с самых ясных визуальных референсов, какие у вас есть — и включите несколько состояний (десктоп и мобильные, наведение, пустое, загрузка), а не только один парадный кадр.

Формулируйте промпт конкретно; расплывчатые промпты дают типовой интерфейс даже с сильной моделью.

Держите свою дизайн-систему и соглашения в пользовательских правилах Kilo и скажите агенту, где живут токены и канонические примитивы.

Запустите dev-сервер и попросите Kilo рендерить в настоящем браузере, меняя размер до контрольных точек, чтобы проверить результат.

Итерируйте, заставляя Kilo сравнивать свою реализацию со скриншотами — а не просто подтверждать, что она собирается.

Используйте режим Architect, чтобы спланировать сборку, затем переключитесь в режим Code и приложите свои референсы с конкретными ограничениями:

Держите промпты небольшими и сфокусированными, коммитьте удачные итерации и откатывайте неудачные (сообщая Kilo, когда вы откатываетесь), чтобы каждый проход опирался на чистую основу.

# Планируйте в режиме Architect, затем собирайте в режиме Code: > Реализуй этот дизайн из @reference-desktop.png и @reference-mobile.png на React + Vite + Tailwind + TypeScript. Переиспользуй существующие компоненты и токены моей дизайн-системы из пользовательских правил. Соблюдай отступы, компоновку и иерархию; сделай это адаптивным. Отрендери в браузере и итерируй, пока не совпадёт с референсами на всех контрольных точках.
Исторический пример команды из предыдущего руководства; актуальный синтаксис проверяйте в документации производителя по ссылке.
Режимы, пользовательские правила и MCP
Три точки расширения делают Kilo Code практичным для длительной дизайнерской работы, и все три хорошо ложатся на открытый дизайн-процесс.

Режимы (Architect → Code): спланируйте структуру экрана в режиме Architect, затем реализуйте её в режиме Code и исправляйте проблемы в режиме Debug — отделяя дизайнерский замысел от реализации. Пользовательские режимы позволяют закодировать собственный проход дизайн-ревью.

Пользовательские правила: пользовательские правила проекта — надёжный дом для ваших дизайн-соглашений: токенов, примитивов и чек-листов ревью — они читаются при каждом запуске, так что агент работает в рамках вашего бренда.

Серверы MCP: Kilo поддерживает серверы MCP через свой маркетплейс — это переносимый способ подключать дизайнерский контекст и внешние инструменты, в первую очередь сервер Figma MCP, которые работают в разных агентах, а не только в Kilo.

Это переносимые возможности для нескольких агентов — ровно то, что OpenDesign создан оркестрировать, а не воссоздавать в каждом проекте.
Kilo Code в сравнении с Codex, Claude Code, Cursor и Gemini CLI для дизайна
Единого победителя в дизайнерской работе нет — у каждого агента своя сильная сторона, и опытные команды сочетают их. Справедливая сводка:

Kilo Code — открытый и независимый от модели, с BYOK у множества провайдеров; режимы Architect/Code и MCP — Выбор собственной модели под каждую задачу и контроль расходов и учётных данных

Codex — сильная визуальная отделка с фронтенд-навыком; асинхронные сборки в песочнице — Делегированные асинхронные сборки и переносимые правила AGENTS.md

Claude Code — конкретные дизайн-решения (hex, отступы, шрифт) и UX с учётом кодовой базы — Фронтенд-рассуждения и рефакторинг в большом контексте

Cursor — визуальный цикл «собери и посмотри» с живым предпросмотром и правками на месте — Плотная работа над интерфейсом в режиме итераций и наблюдения внутри IDE

Gemini CLI — сильное мультимодальное понимание изображений и контекст в 1M токенов — Работа с обилием скриншотов и удержание всей дизайн-системы в контексте

Повторяющийся вердикт сообщества таков: вкус исходит от людей. Все они по умолчанию выдают типовую эстетику без навыков, референсов и ограничений. Вот настоящая задача, которую нужно решить — и она связана с дизайн-инструментом, а не с моделью.

Агент — Сильная сторона в дизайне — Лучше всего подходит для
Подводные камни и как избежать вида «AI slop»
Самая частая жалоба на дизайн, сгенерированный ИИ, — что он выглядит типовым: мягкие градиенты, парящие панели, огромные скруглённые углы, драматичные тени, вайб «Inter и фиолетовый», который «кричит, что это сделал ИИ». Среди других сообщаемых проблем — сломанные мобильные раскладки и утечка инструкций в текст интерфейса. Ни одна из них не специфична для Kilo Code; это то, что происходит, когда любой агент работает без выверенного дизайнерского контекста.

Добавьте эстетический навык: выверенный дизайнерский навык заставляет агента выбрать реальное направление вместо вида по умолчанию.

Проверяйте в настоящем браузере: используйте модель со зрением, чтобы рендерить и самопроверять на разных контрольных точках, тогда раскладки не будут молча ломаться на мобильных.

Поставляйте токены и референсы: реальные дизайн-токены и референсные скриншоты — самый большой рычаг качества результата.

Закодируйте правила в пользовательских правилах: поместите правила вроде «никаких hero-карточек, максимум два шрифта, иерархия в пользу бренда» туда, где агент читает их при каждом запуске.

Заметьте: каждое средство защиты — это про то, чтобы дать агенту выверенный дизайнерский контекст. Поддерживать этот контекст вручную, в каждом проекте, — та рутина, которую убирает OpenDesign.
Дизайн с Kilo Code в OpenDesign
OpenDesign — это открытый дизайнерский слой, который описанный выше рабочий процесс постоянно требует. Он относится к Kilo Code как к адаптеру из числа первоочередных и оборачивает его в библиотеку выверенных навыков и дизайн-систем, структурированный конвейер рендеринга и локальный десктопный интерфейс — так дизайнерский контекст, который делает Kilo хорошим, есть с первого запуска, а не собирается вручную каждый раз. Оба открыты и работают в первую очередь локально, что делает их сочетание естественным.

Аутентифицируйтесь собственным ключом провайдера (BYOK) или через шлюз Kilo — учётные данные остаются на вашей машине и никогда не идут через нас.

Выберите дизайн-систему и навык, затем генерируйте презентации, прототипы и лендинги с последовательным вкусом.

Каждый артефакт и файл DESIGN.md живут в вашем собственном репозитории, а не в облаке с чужого хостинга.

Тот же агент Kilo Code, те же ключи — плюс настоящий, переносимый, открытый дизайн-процесс вокруг него. Он локальный в первую очередь и открытый, так что ничто из вашей работы или учётных данных не покидает вашу машину.

Установите OpenDesign и выберите Kilo Code в качестве своего агента.
Связан ли OpenDesign с Kilo Code?
Нет. OpenDesign — независимый проект; оба открытые, но это разные проекты.